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miércoles, 23 de febrero de 2011

Ante ustedes, el computador más pequeño del mundo



Este es el computador más pequeño jamás creado. Fue elaborado por investigadores de la Universidad de Michigan y es el primer sistema computacional de escala milimétrica, cuyo propósito es el de ser implantado en el ojo humano para monitorear la presión interna y detectar síntomas de glaucoma. Este sí que realmente merece ser llamado “microprocesador”.
Y por si fuera poco, le sobra espacio para incluir su propia batería, radio y antena. Ahora a esperar sus resultados. Pese a lo diminuto, igual se me ocurre que debe molestar…

5 antiguos y curiosos gadgets de espionaje de la CIA



La agencia de inteligencia estadounidense (CIA) publicó varios aparatos usados por sus espías durante y después de la Segunda Guerra Mundial, algunos de los cuales no se alejan mucho de lo que vimos en películas como las de James Bond.
La organización estadounidense hizo cambios en su sitio oficial e inauguró páginas en Flickr y YouTube, con la idea de acercar un poco más la información a la gente. Sin duda la guinda de la torta es la galería de Flickr, donde aparecen algunos de los gadgets “nunca vistos” creados para tareas de espionaje.
Se trata de equipos más bien antiguos, pero aún así son bastante curiosos. Y viendo lo que había en la posguerra, a uno no le queda más que preguntarse qué será lo que usan hoy en día los agentes de esa agencia…

1) Charlie el pez


Charlie es un “Vehículo submarino no tripulado” o más bien un pez robot, que incluye un sistema de comunicaciones, presión y de propulsión. Es controlado inalámbricamente por radio y reporta a los agentes información sospechosa que ocurre bajo el agua.

2) “Insectóptero”


Desarrollado en los 70’s, este “Vehículo aéreo no tripulado” fue el primer robot volador espía del tamaño de un insecto desarrollado por la agencia.

3) Contenedor moneda


Puede parecer una moneda, pero en realidad es un contenedor secreto hecho para pasar inadvertido. Adentro se podían esconder mensajes o película para enviarlos sin ser detectados.

4) Robacartas


Con este dispositivo, se podía sacar una carta casi sin alterar el sobre ni romper los sellos. Así, nadie se daría cuenta del robo hasta que alguien decidiera abrir el sobre.

5) Estaca contenedora


No es muy tecnológico, pero servía como método para que los agentes pudieran entregar mensajes sin ser descubiertos. Los espías podían meter el mensaje o los rollos de película dentro de la estaca, la enterraban en un lugar previamente acordado, y la agencia retiraba el mensaje más tarde.

La historia de los videojuegos llegará al museo con muestra por elección popular




Instancias como esta debieran dar la vuelta al mundo, ya sea habiendo uno en cada país o saliendo de gira, pero bueno. El asunto es que el Smithsonian American Art Museum anunció que está preparando una muestra denominada “El Arte de los Videojuegos”en la cual se repasarán los 40 años de evolución de los juegos de video a través de los títulos más representativos de cada época, plataforma y género, desde los más rústicos y hasta los más sofisticados.
Y como la gente de encargada de la exhibición es inteligente y sabe que no es terreno seguro imponer qué juegos deben conformar el listado y correr el riesgo de ser linchados en la plaza pública por dejar fuera algún pilar de esta historia, definieron abrir votaciones para todos quienes se registren y elijan sus 80 títulos indispensables, dentro de un listado de 240 juegos. O poner el grito en el cielo porque no consideraron ese que (sólo tú) tanto añoras.
Dichos 240 juegos están segmentados en cinco eras: Start! (1970 a inicios de 1980), 8-bit (1983-1989), Bit Wars (1989-1994), TRansition (1995-2002) y Next Generation (2003-presente).
Como el enfoque es artístico, la organización pide enfocarse en elementos con efectos visuales llamativos, el uso creativo de nuevas tecnologías y los artistas y diseñadores más influyentes. Así que los votantes deben considerar ese aspecto al momento de sufragar, aun que no creo que esa sea la principal motivación, para nada.
La votación está abierta hasta el 7 de abril y la muestra se exhibirá el 2012; entre el 16 de marzo y el 30 de septiembre. E insisto: tras eso, debiera iniciar una gira mundial.
De momento, ¿cuáles son para ustedes los títulos que no pueden quedar fuera de la exhibición de la historia de los videojuegos?

Imperdible: Espectacular mosaico de la Luna



(c) NASA/GSFC/Arizona State University
La sonda lunar LRO (Lunar Reconnaissance Orbiter) sigue acumulando imágenes de la superficie de la Luna, ahora los encargados de la misión nos muestran el primer mosaico formado por 1.300 imágenes correspondientes al hemisferio visible de nuestro satélite natural.
Las instantáneas fueron obtenidas en diciembre del año pasado por la cámara WAC (Wide Angle Camera), desarrollada para escanear la superficie lunar en siete longitudes de onda.



Futurología: Apple lanzará el iPad 2 el 2 de marzo



Apple ya tiene listo el rumoreado iPad 2, y la fecha de lanzamiento será nada menos que este 2 de marzo, según reporta All Things D del Wall Street Journal. La verdad es que no se conoce mucho de lo que tendrá el equipo, pero lo que se espera es que incluya lo siguiente:
  • Será más delgado
  • Tendrá una pantalla mejorada con mejor resolución
  • Incluirá una cámara frontal y soporte para Facetime
  • Usará un chip multi-modo de Qualcomm y correrá tanto en redes GSM como CDMA
Aparentemente, Apple enviará las invitaciones para un evento en el Yerba Buena Center for the Arts en San Francisco para el día mencionado, aunque hasta el momento no hay confirmación oficial al respecto.

Corea del Sur quiere internet de 1 Gbps en los hogares en 2012



(cc) Ke Wynn
Aunque Corea del Sur tiene las velocidades de internet más rápidas del mundo, eso no detiene al gobierno del país de buscar todavía más. Para fines de 2012, el país espera conectar cada hogar del país a internet de 1 gigabit por segundo. Esto significaría multiplicar por 10 el estándar que existe en el país (y como por 1.000 lo que existe en otros países).
Por mientras, se ha iniciado un proyecto piloto para conectar a 5.000 hogares en cinco ciudades. Por esta conexión de prueba, cada cliente paga unos 30.000 won al mes, alrededor de US$27. Todavía no se sabe cuánto costará cuando esté funcionando de manera global, aunque en el gobierno aseguran que será mucho menos de los US$70 que cuesta una conexión así en Japón.
Actualmente, los surcoreanos pagan un promedio de US$38 por una conexión de 100 Mbps.
Quien supervisa este plan es un ingeniero de apenas 28 años llamado Choi Gwang. “Muchos coreanos son early-adopters, y pensamos que necesitamos estar preparados para cosas como televisores 3D, televisores con internet, multimedia de alta definición, videojuegos y videoconferencias, ultra-alta definición, computación en la nube”, explicó Choi al New York Times.
En la parte técnica, no hay demasiados desafíos para implementar este sistema en Corea del Sur. Las líneas DSL tendrán que ser reemplazadas, pero la red de fibra óptica, que ya es ampliamente usada, es capaz de permitir velocidades de 1 Gbps. De todos modos, se proyecta que el plan costará US$24.600 millones (la mayor parte puesto por empresas privadas que ofrecerán el servicio).